教材から始める
語彙、問題、例文、ワークシートの設問を1つの構造化アクティビティにまとめます。
ClassGamifyなら、Wordwall形式の実践的な流れを実現できます。アクティビティを作成し、テンプレートを切り替え、共有リンクを公開して、生徒の結果を振り返れます。
教師が共通のアクティビティ内容に適用できる、最初の再利用可能なテンプレート一覧です。
教材を再利用できるアクティビティにし、ゲームテンプレートを選んで課題リンクを公開するまでの教師向け手順です。
語彙、問題、例文、ワークシートの設問を1つの構造化アクティビティにまとめます。
同じ内容をクイズ、マッチング、線つなぎ、グループ分け、穴埋め、リスニング、ペア探し、ボックス開示で表示します。
再利用できるアクティビティを教師ライブラリに残したまま、生徒向け公開リンクを共有します。
Multi-teacher use needs thoughtful decisions about student names, result retention, template sharing, and classroom permissions.
宿題、授業中のゲーム、結果に基づくフォローでClassGamifyを活用する方法です。
授業後に短いゲームを課題として出し、誰がアクティビティを完了したか確認できます。
ボックス開示、リスニング、線つなぎ、分類、マッチングを、導入や復習、小グループ活動に活用できます。
完了状況と得点から、もう一度説明する設問や別のアクティビティで練習する内容を判断できます。