Enseignants et équipes pédagogiques

Transformez les cours que vous enseignez déjà en devoirs ludiques et réutilisables.

Créez une activité, changez de jeu, publiez un lien élève et consultez les résultats.

Premières familles de modèles

Voici les premières familles de modèles réutilisables que les enseignants peuvent appliquer à un même contenu d’activité.

Quiz
Mode de classe: Individuel
Associer
Mode de classe: Individuel
Relier les éléments
Mode de classe: Individuel
Tri par groupes
Mode de classe: Petit groupe
Compléter la phrase
Mode de classe: Individuel
Écoute
Mode de classe: Individuel
Paires à retrouver
Mode de classe: Petit groupe
Ouvrir la boîte
Mode de classe: Classe entière

Parcours enseignant

Le parcours enseignant, du support de cours à l’activité réutilisable, au modèle jouable puis au lien de devoir.

Partez de votre cours

Regroupez vocabulaire, questions, exemples ou consignes de fiche dans un même modèle d’activité structuré.

Choisissez un modèle de jeu

Déclinez le même contenu en quiz, associations, lignes à relier, tris par groupes, textes à trous, écoutes, paires ou cases à révéler.

Publiez un devoir

Partagez un lien public pour les élèves tout en conservant l’activité réutilisable dans votre bibliothèque enseignant.

Besoin d’un fonctionnement adapté à votre école ou centre de formation ?

L’utilisation par plusieurs enseignants demande des choix réfléchis sur les noms des élèves, la conservation des résultats, le partage des modèles et les autorisations en classe.

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Usages en classe

Des usages concrets de ClassGamify pour les devoirs, le jeu en classe et le suivi des résultats.

Devoirs de classe

Donnez de courts jeux après le cours et repérez les élèves qui ont terminé l’activité.

Jeu en classe

Utilisez des cases à révéler, des écoutes, des lignes à relier, des tris et des associations pour l’échauffement, la révision ou le travail en petits groupes.

Suivi des résultats

Appuyez-vous sur les activités terminées et les scores pour repérer les notions à reprendre ou à retravailler dans une nouvelle activité.