Partez de votre cours
Regroupez vocabulaire, questions, exemples ou consignes de fiche dans un même modèle d’activité structuré.
Créez une activité, changez de jeu, publiez un lien élève et consultez les résultats.
Voici les premières familles de modèles réutilisables que les enseignants peuvent appliquer à un même contenu d’activité.
Le parcours enseignant, du support de cours à l’activité réutilisable, au modèle jouable puis au lien de devoir.
Regroupez vocabulaire, questions, exemples ou consignes de fiche dans un même modèle d’activité structuré.
Déclinez le même contenu en quiz, associations, lignes à relier, tris par groupes, textes à trous, écoutes, paires ou cases à révéler.
Partagez un lien public pour les élèves tout en conservant l’activité réutilisable dans votre bibliothèque enseignant.
L’utilisation par plusieurs enseignants demande des choix réfléchis sur les noms des élèves, la conservation des résultats, le partage des modèles et les autorisations en classe.
Des usages concrets de ClassGamify pour les devoirs, le jeu en classe et le suivi des résultats.
Donnez de courts jeux après le cours et repérez les élèves qui ont terminé l’activité.
Utilisez des cases à révéler, des écoutes, des lignes à relier, des tris et des associations pour l’échauffement, la révision ou le travail en petits groupes.
Appuyez-vous sur les activités terminées et les scores pour repérer les notions à reprendre ou à retravailler dans une nouvelle activité.