Question 1 sur 3
Transformez les exercices de classe en jeu
Créez des activités de classe ludiques, publiez des liens de devoir et analysez les tentatives des élèves à partir du même contenu structuré.
Une véritable activité de départ à explorer
Le parcours de classe en un coup d’œil
Les repères essentiels de l’accueil : modèles, diffusion par lien et analyse des résultats.
- Modèles
Commencez avec des quiz, associations, tris par catégories, textes à trous, écoutes, paires, lignes à relier et cases à révéler.
- Diffusion
Publiez des liens élèves qui gardent l'activité et vos réglages de classe ensemble.
- Résultats
Après la remise, analysez les tentatives, les scores, les réponses acceptées et les points à reprendre.
Comment ça marche
Outils d’activité
Les outils essentiels pour transformer vos supports de cours en un parcours d’activités réutilisable.
Activités structurées
Regroupez questions, associations, catégories, vocabulaire, objectifs pédagogiques et notes enseignant dans un éditeur structuré.
Changement de modèle
Déclinez le même contenu en quiz, jeux d’association, lignes à relier, tri par catégories, textes à trous, écoute, paires ou cases à révéler.
Liens de devoir
Publiez des liens élèves avec limites de tentatives, minuteur, affichage des réponses, ordre aléatoire et date de clôture.
Résultats enseignant
Analysez les scores, la réussite par question, les réponses acceptées, les priorités de reprise et les synthèses de suivi.