Question 1 sur 3
Transformez les exercices de classe en jeu
Pour les enseignants : transformez votre contenu de cours en quiz ou en jeu d’association, partagez un lien que les élèves ouvrent sans compte et voyez le score de chaque élève après la partie.
Une véritable activité de départ à explorer
Le parcours de classe en un coup d’œil
Les repères essentiels de l’accueil : modèles, diffusion par lien et analyse des résultats.
- Modèles
Commencez avec des quiz, associations, tris par catégories, textes à trous, écoutes, paires, lignes à relier et cases à révéler.
- Diffusion
Publiez des liens élèves qui gardent l'activité et vos réglages de classe ensemble.
- Résultats
Après la remise, analysez les tentatives, les scores, les réponses acceptées et les points à reprendre.
Comment ça marche
Outils d’activité
Les outils essentiels pour transformer vos supports de cours en un parcours d’activités réutilisable.
Activités structurées
Regroupez questions, associations, catégories, vocabulaire, objectifs pédagogiques et notes enseignant dans un éditeur structuré.
Changement de modèle
Déclinez le même contenu en quiz, jeux d’association, lignes à relier, tri par catégories, textes à trous, écoute, paires ou cases à révéler.
Liens de devoir
Publiez des liens élèves avec limites de tentatives, minuteur, affichage des réponses, ordre aléatoire et date de clôture.
Résultats enseignant
Analysez les scores, la réussite par question, les réponses acceptées, les priorités de reprise et les synthèses de suivi.
Pour commencer
Du contenu de cours aux résultats des élèves en trois étapes
- 01
Choisissez un modèle de jeu
Quiz, association, tri, texte à trous, écoute ou boîte à ouvrir : chaque modèle s’ouvre avec un exemple modifiable à remplacer par vos questions, mots ou paires.
- 02
Partagez un seul lien élève
Enregistrez l’activité et publiez un devoir. Les élèves ouvrent le lien dans un navigateur, sans créer de compte, et saisissent leur nom si vous le demandez.
- 03
Consultez les résultats
Voyez chaque tentative, le score et les questions manquées. Téléchargez les résultats en CSV ou imprimez le devoir sous forme de fiche.
Exemples de jeux
Huit modèles de jeux pour la classe
Chaque modèle part d’un exemple réel. Après l’enregistrement, vous pouvez copier votre contenu dans un autre modèle qui utilise le même type de contenu.
- QuizDes questions à choix multiple avec un score immédiat pour une vérification rapide.
- AssocierLes élèves associent chaque terme à sa définition, sa traduction ou un exemple.
- Relier les élémentsLes élèves relient chaque consigne à la réponse correspondante dans une présentation proche d’une fiche d’exercice.
- Tri par groupesLes élèves touchent chaque élément, puis le groupe auquel il appartient, et comparent les régularités.
- Compléter la phraseDes phrases à compléter, adaptées aux exercices de grammaire et d’orthographe.
- ÉcouteLes élèves écoutent un mot ou une phrase, puis répondent de mémoire.
- Paires à retrouverLes élèves touchent une carte à gauche, puis la carte de droite qui va avec.
- Ouvrir la boîteLes élèves ouvrent les boîtes numérotées dans l’ordre de leur choix et répondent à une consigne à la fois.
Avant de commencer
Questions fréquentes
Pour aller plus loin
- ClassGamify est-il gratuit pour les enseignants ?
- Oui. L’offre gratuite comprend tous les modèles, jusqu’à 15 activités (les archivées ne comptent pas), jusqu’à 3 liens de devoir ouverts à la fois et 10 brouillons IA par mois, sans carte bancaire. Teacher Pro supprime les limites d’activités et de liens.
- Les élèves ont-ils besoin d’un compte ?
- Non. Les élèves ouvrent le lien du devoir dans un navigateur et jouent. Si vous demandez les noms, ils saisissent leur nom, sans jamais créer de compte. Seul l’enseignant a besoin d’un compte pour enregistrer les activités et voir les résultats.
- Quels types de jeux puis-je créer ?
- Il existe huit modèles : Quiz, Associer, Relier les éléments, Tri par groupes, Compléter la phrase, Écoute, Paires à retrouver, Ouvrir la boîte. Après l’enregistrement, vous pouvez copier une activité dans un autre modèle qui utilise le même type de contenu, comme des questions ou des paires de mots.
- Puis-je utiliser mes propres questions et mon vocabulaire ?
- Oui. Chaque modèle s’ouvre avec un exemple modifiable. Remplacez-le par vos questions, choix de réponse, paires de mots ou groupes, quels que soient la matière et le niveau.
- Comment voir les résultats des élèves ?
- Chaque devoir a une page de résultats avec chaque tentative, le score et les réponses question par question. Vous pouvez télécharger les résultats en fichier CSV.
- Puis-je imprimer une activité sous forme de fiche ?
- Oui. Chaque devoir peut être imprimé sous forme de fiche pour les élèves qui travaillent sur papier.