Empieza con el contenido de clase
Reúne vocabulario, preguntas, ejemplos o consignas de fichas en un único modelo de actividad estructurado.
ClassGamify ofrece el flujo real al estilo Wordwall: crea una actividad, cambia de plantilla, publica un enlace y revisa los resultados del alumnado.
Estas son las primeras familias de plantillas reutilizables que el profesorado puede aplicar al mismo contenido de una actividad.
El recorrido docente desde el material de clase hasta la actividad reutilizable, la plantilla jugable y el enlace de la tarea.
Reúne vocabulario, preguntas, ejemplos o consignas de fichas en un único modelo de actividad estructurado.
Presenta el mismo contenido como cuestionario, parejas, unión con líneas, clasificación en grupos, texto con huecos, audio, emparejamiento o cajas sorpresa.
Comparte un enlace público para el alumnado y conserva la actividad reutilizable en tu biblioteca docente.
Multi-teacher use needs thoughtful decisions about student names, result retention, template sharing, and classroom permissions.
Formas de usar ClassGamify en las tareas, el juego en el aula y el seguimiento de resultados.
Asigna juegos breves después de clase y comprueba qué estudiantes han completado la actividad.
Usa cajas sorpresa, audios, unión con líneas, clasificación y parejas para empezar la clase, repasar o trabajar en grupos pequeños.
Utiliza las actividades completadas y las puntuaciones para decidir qué preguntas necesitan refuerzo u otra actividad.