Juegos de clase para docentes

Convierte la práctica de clase en un juego

Para docentes: convierte el contenido de tu clase en un cuestionario o un juego de relacionar, comparte un enlace que el alumnado abre sin cuenta y consulta la puntuación de cada estudiante al terminar.

Una actividad de ejemplo real para explorar

Food words quick check0/3

Pregunta 1 de 3

Which word means a red or green fruit?

El ciclo de clase de un vistazo

Las claves de la página de inicio: plantillas, entrega mediante enlace y revisión de resultados.

Plantillas
8 para empezar

Empieza con cuestionarios, parejas, clasificación por categorías, textos con huecos, audios, emparejamientos, unión con líneas y cajas sorpresa.

Entrega
Enlace para compartir

Publica enlaces para estudiantes que mantienen juntas la actividad y tu configuración de clase.

Resultados
Registro de intentos

Tras la entrega, revisa los intentos, las puntuaciones, las respuestas aceptadas y las señales de refuerzo.

Cómo funciona

Herramientas de actividades

Las herramientas esenciales para convertir el material didáctico en un flujo de actividades reutilizable.

Actividades estructuradas

Organiza preguntas, parejas, grupos, vocabulario, objetivos de aprendizaje y notas docentes en un único editor estructurado.

Cambio de plantilla

Presenta el mismo contenido como cuestionario, juego de parejas, unión con líneas, clasificación por grupos, texto con huecos, comprensión auditiva, emparejamiento o cajas sorpresa.

Enlaces de tareas

Publica enlaces para el alumnado con límite de intentos, temporizador, respuestas visibles, orden aleatorio y fecha de cierre.

Resultados para docentes

Revisa puntuaciones, rendimiento por pregunta, respuestas aceptadas, prioridades de refuerzo y resúmenes de seguimiento.

Primeros pasos

Del contenido de clase a los resultados en tres pasos

  1. 01

    Elige una plantilla de juego

    Elige un cuestionario o un juego de relacionar, clasificar, completar, escuchar o abrir cajas. Cada plantilla trae un ejemplo editable que sustituyes por tus preguntas, palabras o parejas.

  2. 02

    Comparte un solo enlace

    Guarda la actividad y publica una tarea. El alumnado abre el enlace en el navegador sin crear una cuenta y, si pides el nombre, lo escribe.

  3. 03

    Revisa los resultados

    Consulta cada intento, la puntuación y las preguntas falladas. Descarga los resultados en CSV o imprime la tarea como hoja de trabajo.

Juegos de ejemplo

Ocho plantillas de juegos para clase

Cada plantilla parte de un ejemplo real. Después de guardar, puedes copiar tu contenido en otra plantilla que use el mismo tipo de contenido.

Ver todas las plantillas
¿ClassGamify es gratis para docentes?
Sí. El plan gratuito incluye todas las plantillas, hasta 15 actividades (las archivadas no cuentan), hasta 3 enlaces de tareas abiertos a la vez y 10 borradores con IA al mes, sin tarjeta de crédito. Teacher Pro elimina los límites de actividades y enlaces.
¿El alumnado necesita una cuenta?
No. El alumnado abre el enlace de la tarea en el navegador y juega. Si pides el nombre, lo escribe, pero nunca crea una cuenta. Solo el docente necesita una cuenta para guardar actividades y ver resultados.
¿Qué tipos de juegos puedo crear?
Hay ocho plantillas: Cuestionario, Relacionar, Relacionar con líneas, Clasificar en grupos, Completar la frase, Comprensión auditiva, Encontrar parejas, Abrir la caja. Después de guardar, puedes copiar una actividad en otra plantilla que use el mismo tipo de contenido, como preguntas o parejas de palabras.
¿Puedo usar mis propias preguntas y vocabulario?
Sí. Cada plantilla trae un ejemplo editable. Sustitúyelo por tus preguntas, opciones de respuesta, parejas de palabras o grupos para cualquier materia o curso.
¿Cómo veo los resultados del alumnado?
Cada tarea tiene una página de resultados con cada intento, la puntuación y las respuestas por pregunta. Puedes descargar los resultados en un archivo CSV.
¿Puedo imprimir una actividad como hoja de trabajo?
Sí. Cada tarea se puede imprimir como hoja de trabajo para el alumnado que trabaja en papel.