Pregunta 1 de 3
Convierte la práctica de clase en un juego
Para docentes: convierte el contenido de tu clase en un cuestionario o un juego de relacionar, comparte un enlace que el alumnado abre sin cuenta y consulta la puntuación de cada estudiante al terminar.
Una actividad de ejemplo real para explorar
El ciclo de clase de un vistazo
Las claves de la página de inicio: plantillas, entrega mediante enlace y revisión de resultados.
- Plantillas
Empieza con cuestionarios, parejas, clasificación por categorías, textos con huecos, audios, emparejamientos, unión con líneas y cajas sorpresa.
- Entrega
Publica enlaces para estudiantes que mantienen juntas la actividad y tu configuración de clase.
- Resultados
Tras la entrega, revisa los intentos, las puntuaciones, las respuestas aceptadas y las señales de refuerzo.
Cómo funciona
Herramientas de actividades
Las herramientas esenciales para convertir el material didáctico en un flujo de actividades reutilizable.
Actividades estructuradas
Organiza preguntas, parejas, grupos, vocabulario, objetivos de aprendizaje y notas docentes en un único editor estructurado.
Cambio de plantilla
Presenta el mismo contenido como cuestionario, juego de parejas, unión con líneas, clasificación por grupos, texto con huecos, comprensión auditiva, emparejamiento o cajas sorpresa.
Enlaces de tareas
Publica enlaces para el alumnado con límite de intentos, temporizador, respuestas visibles, orden aleatorio y fecha de cierre.
Resultados para docentes
Revisa puntuaciones, rendimiento por pregunta, respuestas aceptadas, prioridades de refuerzo y resúmenes de seguimiento.
Primeros pasos
Del contenido de clase a los resultados en tres pasos
- 01
Elige una plantilla de juego
Elige un cuestionario o un juego de relacionar, clasificar, completar, escuchar o abrir cajas. Cada plantilla trae un ejemplo editable que sustituyes por tus preguntas, palabras o parejas.
- 02
Comparte un solo enlace
Guarda la actividad y publica una tarea. El alumnado abre el enlace en el navegador sin crear una cuenta y, si pides el nombre, lo escribe.
- 03
Revisa los resultados
Consulta cada intento, la puntuación y las preguntas falladas. Descarga los resultados en CSV o imprime la tarea como hoja de trabajo.
Juegos de ejemplo
Ocho plantillas de juegos para clase
Cada plantilla parte de un ejemplo real. Después de guardar, puedes copiar tu contenido en otra plantilla que use el mismo tipo de contenido.
- CuestionarioPreguntas de opción múltiple con puntuación inmediata para comprobaciones rápidas.
- RelacionarEl alumnado relaciona cada término con su definición, traducción o un ejemplo.
- Relacionar con líneasEl alumnado conecta cada enunciado con su respuesta en un formato similar a una ficha.
- Clasificar en gruposEl alumnado toca un elemento, luego el grupo al que pertenece, y compara los patrones.
- Completar la fraseOraciones con palabras que faltan, útiles para practicar gramática y ortografía.
- Comprensión auditivaEl alumnado escucha una palabra o una oración y después responde de memoria.
- Encontrar parejasEl alumnado toca una tarjeta a la izquierda y luego la tarjeta de la derecha que le corresponde.
- Abrir la cajaEl alumnado abre las cajas numeradas en el orden que quiera y responde a un enunciado cada vez.
Antes de empezar
Preguntas frecuentes
Más para docentes
- ¿ClassGamify es gratis para docentes?
- Sí. El plan gratuito incluye todas las plantillas, hasta 15 actividades (las archivadas no cuentan), hasta 3 enlaces de tareas abiertos a la vez y 10 borradores con IA al mes, sin tarjeta de crédito. Teacher Pro elimina los límites de actividades y enlaces.
- ¿El alumnado necesita una cuenta?
- No. El alumnado abre el enlace de la tarea en el navegador y juega. Si pides el nombre, lo escribe, pero nunca crea una cuenta. Solo el docente necesita una cuenta para guardar actividades y ver resultados.
- ¿Qué tipos de juegos puedo crear?
- Hay ocho plantillas: Cuestionario, Relacionar, Relacionar con líneas, Clasificar en grupos, Completar la frase, Comprensión auditiva, Encontrar parejas, Abrir la caja. Después de guardar, puedes copiar una actividad en otra plantilla que use el mismo tipo de contenido, como preguntas o parejas de palabras.
- ¿Puedo usar mis propias preguntas y vocabulario?
- Sí. Cada plantilla trae un ejemplo editable. Sustitúyelo por tus preguntas, opciones de respuesta, parejas de palabras o grupos para cualquier materia o curso.
- ¿Cómo veo los resultados del alumnado?
- Cada tarea tiene una página de resultados con cada intento, la puntuación y las respuestas por pregunta. Puedes descargar los resultados en un archivo CSV.
- ¿Puedo imprimir una actividad como hoja de trabajo?
- Sí. Cada tarea se puede imprimir como hoja de trabajo para el alumnado que trabaja en papel.