Unterrichtsspiele für Lehrkräfte

Mach aus Unterrichtsübungen ein Spiel

Für Lehrkräfte: Mach aus deinen Unterrichtsinhalten ein Quiz oder Zuordnungsspiel, teile einen Link, den Lernende ohne Konto öffnen, und sieh nach dem Spielen die Punktzahl jeder Person.

Eine echte Beispielaktivität zum Entdecken

Food words quick check0/3

Frage 1 von 3

Which word means a red or green fruit?

Der Unterrichtskreislauf im Überblick

Die Startseite zeigt Vorlagen, Ausgabe per Link und Ergebnisauswertung auf einen Blick.

Vorlagen
8 zum Einstieg

Starte mit Quizzen, Zuordnungen, Kategoriesortierung, Lückentexten, Hörimpulsen, Paarsuche, Linienzuordnung und Aufdeckfeldern.

Ausgabe
Freigabelink

Veröffentliche Schülerlinks, die Aktivität und Klasseneinstellungen zusammenhalten.

Ergebnisse
Versuchsprotokoll

Prüfe nach der Abgabe Lernversuche, Punktzahlen, akzeptierte Antworten und Hinweise für die Wiederholung.

So funktioniert es

Aktivitätswerkzeuge

Die wichtigsten Werkzeuge, um Unterrichtsmaterial in einen wiederverwendbaren Aktivitätsablauf zu verwandeln.

Strukturierte Aktivitäten

Erstelle Fragen, Zuordnungen, Gruppen, Wortschatz, Lernziele und Hinweise für Lehrkräfte in einem strukturierten Editor.

Vorlagen wechseln

Nutze dieselben Inhalte als Quiz, Zuordnungsspiel, Linienzuordnung, Gruppensortierung, Lückentext, Hörübung, Paarsuche oder Aufdeckspiel.

Aufgabenlinks

Veröffentliche Links für Lernende mit Versuchslimit, Timer, Antwortanzeige, Zufallsreihenfolge und Abgabeschluss.

Ergebnisse für Lehrkräfte

Prüfe Punktzahlen, Ergebnisse je Aufgabe, akzeptierte Antworten, Wiederholungsschwerpunkte und Zusammenfassungen für die Nacharbeit.

Erste Schritte

In drei Schritten vom Unterrichtsinhalt zu Ergebnissen

  1. 01

    Spielvorlage wählen

    Wähle ein Quiz oder ein Zuordnungs-, Sortier-, Lückentext-, Hör- oder Aufdeckspiel. Jede Vorlage startet mit einem bearbeitbaren Beispiel, das du durch eigene Fragen, Wörter oder Paare ersetzt.

  2. 02

    Einen Link teilen

    Speichere die Aktivität und veröffentliche eine Aufgabe. Lernende öffnen den Link im Browser, ganz ohne Konto, und geben ihren Namen ein, wenn du Namen abfragst.

  3. 03

    Ergebnisse ansehen

    Sieh dir jeden Versuch, die Punktzahl und die falsch beantworteten Fragen an. Lade die Ergebnisse als CSV herunter oder drucke die Aufgabe als Arbeitsblatt.

Beispielspiele

Acht Spielvorlagen für den Unterricht

Jede Vorlage beginnt mit einem echten Beispiel. Nach dem Speichern kannst du deine Inhalte in eine andere Vorlage kopieren, die dieselbe Art von Inhalt nutzt.

Alle Vorlagen ansehen
Ist ClassGamify für Lehrkräfte kostenlos?
Ja. Der kostenlose Tarif enthält alle Vorlagen, bis zu 15 Aktivitäten (archivierte zählen nicht), bis zu 3 offene Aufgabenlinks gleichzeitig und 10 KI-Entwürfe pro Monat, ganz ohne Kreditkarte. Teacher Pro hebt die Limits für Aktivitäten und Links auf.
Brauchen Lernende ein Konto?
Nein. Lernende öffnen den Aufgabenlink im Browser und spielen. Wenn du Namen abfragst, geben sie ihren Namen ein, ein Konto brauchen sie aber nie. Nur die Lehrkraft braucht ein Konto, um Aktivitäten zu speichern und Ergebnisse zu sehen.
Welche Spiele kann ich erstellen?
Es gibt acht Vorlagen: Quiz, Zuordnen, Mit Linien zuordnen, Gruppen sortieren, Satz vervollständigen, Hörübung, Paare finden, Box öffnen. Nach dem Speichern kannst du eine Aktivität in eine andere Vorlage kopieren, die dieselbe Art von Inhalt nutzt, etwa Fragen oder Wortpaare.
Kann ich eigene Fragen und Vokabeln verwenden?
Ja. Jede Vorlage startet mit einem bearbeitbaren Beispiel. Ersetze es durch eigene Fragen, Antwortoptionen, Wortpaare oder Gruppen für jedes Fach und jede Klassenstufe.
Wie sehe ich, wie die Lernenden abgeschnitten haben?
Jede Aufgabe hat eine Ergebnisseite mit allen Versuchen, der Punktzahl und den Antworten pro Frage. Die Ergebnisse kannst du als CSV-Datei herunterladen.
Kann ich eine Aktivität als Arbeitsblatt drucken?
Ja. Jede Aufgabe lässt sich als Arbeitsblatt für Lernende drucken, die auf Papier arbeiten.