Parti dai contenuti della lezione
Inserisci vocaboli, domande, esempi o consegne di una scheda in un unico modello di attività strutturato.
Crea un'attività, cambia gioco, pubblica un link e rivedi i risultati degli studenti.
Queste sono le prime famiglie di modelli riutilizzabili che i docenti possono applicare agli stessi contenuti dell’attività.
Il percorso docente dal materiale della lezione all’attività riutilizzabile, al modello giocabile e al link del compito.
Inserisci vocaboli, domande, esempi o consegne di una scheda in un unico modello di attività strutturato.
Proponi gli stessi contenuti come quiz, abbinamenti, collegamenti, classificazioni, completamenti, ascolti, coppie o caselle da scoprire.
Condividi un link pubblico per gli studenti mantenendo l’attività riutilizzabile nella tua raccolta docente.
L’uso da parte di più insegnanti richiede scelte attente sui nomi degli studenti, la conservazione dei risultati, la condivisione dei modelli e le autorizzazioni in classe.
Come usare ClassGamify per i compiti, il gioco in classe e le attività successive ai risultati.
Assegna brevi giochi dopo la lezione e verifica quali studenti hanno completato l’attività.
Usa caselle da scoprire, ascolti, collegamenti, classificazioni e abbinamenti per avviare la lezione, ripassare o lavorare in piccoli gruppi.
Usa completamenti e punteggi per capire quali domande richiedono una nuova spiegazione o un’altra attività.