Parti dai contenuti della lezione
Inserisci vocaboli, domande, esempi o consegne di una scheda in un unico modello di attività strutturato.
ClassGamify supporta il vero flusso in stile Wordwall: crea un’attività, cambia modello, pubblica un link e analizza i risultati degli studenti.
Queste sono le prime famiglie di modelli riutilizzabili che i docenti possono applicare agli stessi contenuti dell’attività.
Il percorso docente dal materiale della lezione all’attività riutilizzabile, al modello giocabile e al link del compito.
Inserisci vocaboli, domande, esempi o consegne di una scheda in un unico modello di attività strutturato.
Proponi gli stessi contenuti come quiz, abbinamenti, collegamenti, classificazioni, completamenti, ascolti, coppie o caselle da scoprire.
Condividi un link pubblico per gli studenti mantenendo l’attività riutilizzabile nella tua raccolta docente.
Multi-teacher use needs thoughtful decisions about student names, result retention, template sharing, and classroom permissions.
Come usare ClassGamify per i compiti, il gioco in classe e le attività successive ai risultati.
Assegna brevi giochi dopo la lezione e verifica quali studenti hanno completato l’attività.
Usa caselle da scoprire, ascolti, collegamenti, classificazioni e abbinamenti per avviare la lezione, ripassare o lavorare in piccoli gruppi.
Usa completamenti e punteggi per capire quali domande richiedono una nuova spiegazione o un’altra attività.