Domanda 1 di 3
Trasforma gli esercizi in un gioco
Per insegnanti: trasforma i contenuti della lezione in un quiz o in un gioco di abbinamento, condividi un link che gli studenti aprono senza account e guarda il punteggio di ognuno dopo il gioco.
Una vera attività iniziale da esplorare
Il ciclo della lezione in sintesi
I passaggi chiave in home: modelli, consegna tramite link e revisione dei risultati.
- Modelli
Inizia con quiz, abbinamenti, classificazioni, completamenti, ascolti, coppie, collegamenti e caselle da scoprire.
- Consegna
Pubblica link per gli studenti che tengono insieme attività e impostazioni della classe.
- Risultati
Dopo la consegna, esamina tentativi, punteggi, risposte accettate e indicazioni per il ripasso.
Come funziona
Strumenti per le attività
Gli strumenti essenziali per trasformare i materiali didattici in un flusso di attività riutilizzabile.
Attività strutturate
Organizza domande, abbinamenti, gruppi, vocaboli, obiettivi didattici e note per il docente in un unico editor strutturato.
Cambio di modello
Proponi gli stessi contenuti come quiz, giochi di abbinamento, collegamenti, classificazioni, completamenti, ascolti, coppie o caselle da scoprire.
Link dei compiti
Pubblica link per gli studenti con limite di tentativi, timer, visualizzazione delle risposte, ordine casuale e scadenza.
Risultati per il docente
Esamina punteggi, risultati per domanda, risposte accettate, priorità di ripasso e riepiloghi per il recupero.
Per iniziare
Dai contenuti della lezione ai risultati in tre passaggi
- 01
Scegli un modello di gioco
Scegli un quiz o un gioco di abbinamento, classificazione, completamento, ascolto o scatole da aprire. Ogni modello parte da un esempio modificabile da sostituire con domande, parole o coppie tue.
- 02
Condividi un solo link
Salva l’attività e pubblica un compito. Gli studenti aprono il link nel browser senza creare un account e, se chiedi il nome, lo scrivono.
- 03
Rivedi i risultati
Guarda ogni tentativo, il punteggio e le domande sbagliate. Scarica i risultati in CSV o stampa il compito come scheda.
Giochi di esempio
Otto modelli di giochi per la classe
Ogni modello parte da un esempio reale. Dopo il salvataggio puoi copiare i contenuti in un altro modello che usa lo stesso tipo di contenuto.
- QuizDomande a scelta multipla con punteggio immediato per verifiche rapide.
- AbbinaGli studenti abbinano ogni termine alla sua definizione, traduzione o a un esempio.
- Collega con le lineeGli studenti collegano le richieste alle risposte corrispondenti in una schermata simile a una scheda.
- Ordina in gruppiGli studenti toccano un elemento, poi il gruppo a cui appartiene, e confrontano le regolarità.
- Completa la fraseFrasi con parole mancanti, adatte a esercizi di grammatica e ortografia.
- AscoltoGli studenti ascoltano una parola o una frase e poi rispondono a memoria.
- Coppie da trovareGli studenti toccano una carta a sinistra, poi la carta a destra che le corrisponde.
- Apri la scatolaGli studenti aprono le scatole numerate nell’ordine che preferiscono e rispondono a una consegna alla volta.
Prima di iniziare
Domande frequenti
Altro per gli insegnanti
- ClassGamify è gratuito per gli insegnanti?
- Sì. Il piano gratuito include tutti i modelli, fino a 15 attività (le archiviate non contano), fino a 3 link dei compiti aperti insieme e 10 bozze con IA al mese, senza carta di credito. Teacher Pro elimina i limiti su attività e link.
- Gli studenti hanno bisogno di un account?
- No. Gli studenti aprono il link del compito nel browser e giocano. Se chiedi il nome, lo scrivono, ma non creano mai un account. Solo l’insegnante ha bisogno di un account per salvare le attività e vedere i risultati.
- Che tipi di giochi posso creare?
- Ci sono otto modelli: Quiz, Abbina, Collega con le linee, Ordina in gruppi, Completa la frase, Ascolto, Coppie da trovare, Apri la scatola. Dopo il salvataggio puoi copiare un’attività in un altro modello che usa lo stesso tipo di contenuto, come domande o coppie di parole.
- Posso usare domande e vocaboli miei?
- Sì. Ogni modello parte da un esempio modificabile. Sostituiscilo con domande, opzioni di risposta, coppie di parole o gruppi tuoi, per qualsiasi materia o classe.
- Come vedo i risultati degli studenti?
- Ogni compito ha una pagina dei risultati con ogni tentativo, il punteggio e le risposte per domanda. Puoi scaricare i risultati come file CSV.
- Posso stampare un’attività come scheda?
- Sì. Ogni compito si può stampare come scheda per gli studenti che lavorano su carta.