Giochi in classe per insegnanti

Trasforma gli esercizi in un gioco

Per insegnanti: trasforma i contenuti della lezione in un quiz o in un gioco di abbinamento, condividi un link che gli studenti aprono senza account e guarda il punteggio di ognuno dopo il gioco.

Una vera attività iniziale da esplorare

Food words quick check0/3

Domanda 1 di 3

Which word means a red or green fruit?

Il ciclo della lezione in sintesi

I passaggi chiave in home: modelli, consegna tramite link e revisione dei risultati.

Modelli
8 per iniziare

Inizia con quiz, abbinamenti, classificazioni, completamenti, ascolti, coppie, collegamenti e caselle da scoprire.

Consegna
Link da condividere

Pubblica link per gli studenti che tengono insieme attività e impostazioni della classe.

Risultati
Registro dei tentativi

Dopo la consegna, esamina tentativi, punteggi, risposte accettate e indicazioni per il ripasso.

Come funziona

Strumenti per le attività

Gli strumenti essenziali per trasformare i materiali didattici in un flusso di attività riutilizzabile.

Attività strutturate

Organizza domande, abbinamenti, gruppi, vocaboli, obiettivi didattici e note per il docente in un unico editor strutturato.

Cambio di modello

Proponi gli stessi contenuti come quiz, giochi di abbinamento, collegamenti, classificazioni, completamenti, ascolti, coppie o caselle da scoprire.

Link dei compiti

Pubblica link per gli studenti con limite di tentativi, timer, visualizzazione delle risposte, ordine casuale e scadenza.

Risultati per il docente

Esamina punteggi, risultati per domanda, risposte accettate, priorità di ripasso e riepiloghi per il recupero.

Per iniziare

Dai contenuti della lezione ai risultati in tre passaggi

  1. 01

    Scegli un modello di gioco

    Scegli un quiz o un gioco di abbinamento, classificazione, completamento, ascolto o scatole da aprire. Ogni modello parte da un esempio modificabile da sostituire con domande, parole o coppie tue.

  2. 02

    Condividi un solo link

    Salva l’attività e pubblica un compito. Gli studenti aprono il link nel browser senza creare un account e, se chiedi il nome, lo scrivono.

  3. 03

    Rivedi i risultati

    Guarda ogni tentativo, il punteggio e le domande sbagliate. Scarica i risultati in CSV o stampa il compito come scheda.

Giochi di esempio

Otto modelli di giochi per la classe

Ogni modello parte da un esempio reale. Dopo il salvataggio puoi copiare i contenuti in un altro modello che usa lo stesso tipo di contenuto.

Vedi tutti i modelli
ClassGamify è gratuito per gli insegnanti?
Sì. Il piano gratuito include tutti i modelli, fino a 15 attività (le archiviate non contano), fino a 3 link dei compiti aperti insieme e 10 bozze con IA al mese, senza carta di credito. Teacher Pro elimina i limiti su attività e link.
Gli studenti hanno bisogno di un account?
No. Gli studenti aprono il link del compito nel browser e giocano. Se chiedi il nome, lo scrivono, ma non creano mai un account. Solo l’insegnante ha bisogno di un account per salvare le attività e vedere i risultati.
Che tipi di giochi posso creare?
Ci sono otto modelli: Quiz, Abbina, Collega con le linee, Ordina in gruppi, Completa la frase, Ascolto, Coppie da trovare, Apri la scatola. Dopo il salvataggio puoi copiare un’attività in un altro modello che usa lo stesso tipo di contenuto, come domande o coppie di parole.
Posso usare domande e vocaboli miei?
Sì. Ogni modello parte da un esempio modificabile. Sostituiscilo con domande, opzioni di risposta, coppie di parole o gruppi tuoi, per qualsiasi materia o classe.
Come vedo i risultati degli studenti?
Ogni compito ha una pagina dei risultati con ogni tentativo, il punteggio e le risposte per domanda. Puoi scaricare i risultati come file CSV.
Posso stampare un’attività come scheda?
Sì. Ogni compito si può stampare come scheda per gli studenti che lavorano su carta.