교사와 교육 팀을 위한 공간

지금 가르치는 수업을 반복해서 쓸 수 있는 게임형 과제로 바꾸세요.

ClassGamify는 Wordwall 스타일의 실제 수업 흐름을 지원합니다. 활동을 만들고, 템플릿을 바꾸고, 공유 링크를 게시한 뒤 학생 결과를 검토하세요.

첫 번째 템플릿 모음

교사가 같은 활동 콘텐츠에 적용할 수 있는 첫 번째 재사용형 템플릿 모음입니다.

퀴즈
수업 모드: 개별
짝 맞추기
수업 모드: 개별
선으로 연결
수업 모드: 개별
그룹 분류
수업 모드: 소그룹
문장 완성
수업 모드: 개별
듣기
수업 모드: 개별
카드 짝 찾기
수업 모드: 소그룹
상자 열기
수업 모드: 학급 전체

교사 작업 흐름

수업 자료를 재사용 가능한 활동과 게임 템플릿으로 만들고 과제 링크를 게시하는 교사 흐름입니다.

수업 자료에서 시작

어휘, 질문, 예시, 학습지 문항을 하나의 구조화된 활동 모델에 담으세요.

게임 템플릿 선택

같은 콘텐츠를 퀴즈, 짝 맞추기, 선 연결, 그룹 분류, 빈칸 채우기, 듣기, 페어 매칭, 상자 열기로 표현하세요.

과제 게시

재사용 가능한 활동은 교사 라이브러리에 보관한 채 학생용 공개 링크를 공유하세요.

Need a school or learning-center workflow?

Multi-teacher use needs thoughtful decisions about student names, result retention, template sharing, and classroom permissions.

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수업 활용 사례

과제, 교실 활동, 결과 후속 지도에 ClassGamify를 활용하는 방법입니다.

수업 과제

수업 후 짧은 게임을 과제로 내고 어떤 학생이 활동을 완료했는지 확인하세요.

교실에서 함께 플레이

상자 열기, 듣기, 선 연결, 분류, 짝 맞추기를 수업 도입, 복습, 소그룹 활동에 활용하세요.

결과 후속 지도

완료 현황과 점수를 바탕으로 다시 설명할 문항이나 추가 활동이 필요한 내용을 결정하세요.