수업 자료에서 시작
어휘, 질문, 예시, 학습지 문항을 하나의 구조화된 활동 모델에 담으세요.
ClassGamify는 Wordwall 스타일의 실제 수업 흐름을 지원합니다. 활동을 만들고, 템플릿을 바꾸고, 공유 링크를 게시한 뒤 학생 결과를 검토하세요.
교사가 같은 활동 콘텐츠에 적용할 수 있는 첫 번째 재사용형 템플릿 모음입니다.
수업 자료를 재사용 가능한 활동과 게임 템플릿으로 만들고 과제 링크를 게시하는 교사 흐름입니다.
어휘, 질문, 예시, 학습지 문항을 하나의 구조화된 활동 모델에 담으세요.
같은 콘텐츠를 퀴즈, 짝 맞추기, 선 연결, 그룹 분류, 빈칸 채우기, 듣기, 페어 매칭, 상자 열기로 표현하세요.
재사용 가능한 활동은 교사 라이브러리에 보관한 채 학생용 공개 링크를 공유하세요.
Multi-teacher use needs thoughtful decisions about student names, result retention, template sharing, and classroom permissions.
과제, 교실 활동, 결과 후속 지도에 ClassGamify를 활용하는 방법입니다.
수업 후 짧은 게임을 과제로 내고 어떤 학생이 활동을 완료했는지 확인하세요.
상자 열기, 듣기, 선 연결, 분류, 짝 맞추기를 수업 도입, 복습, 소그룹 활동에 활용하세요.
완료 현황과 점수를 바탕으로 다시 설명할 문항이나 추가 활동이 필요한 내용을 결정하세요.