ابدأ من محتوى الدرس
أدخل المفردات والأسئلة والأمثلة أو تعليمات أوراق العمل في نموذج نشاط منظم واحد.
أنشئ نشاطًا، وبدّل اللعبة، وانشر رابطًا للطلاب، وراجع نتائجهم.
هذه أول مجموعات القوالب القابلة لإعادة الاستخدام التي يمكن للمعلمين تطبيقها على محتوى النشاط نفسه.
مسار المعلم من مواد الدرس إلى نشاط قابل لإعادة الاستخدام وقالب تفاعلي ورابط واجب.
أدخل المفردات والأسئلة والأمثلة أو تعليمات أوراق العمل في نموذج نشاط منظم واحد.
اعرض المحتوى نفسه كاختبار أو مطابقة أو توصيل بالخطوط أو تصنيف مجموعات أو ملء فراغات أو استماع أو مطابقة أزواج أو صناديق كشف.
شارك رابطًا عامًا للطلاب مع الاحتفاظ بالنشاط القابل لإعادة الاستخدام في مكتبة المعلم.
يتطلب استخدام عدة معلمين قرارات مدروسة بشأن أسماء الطلاب، والاحتفاظ بالنتائج، ومشاركة القوالب، وصلاحيات الصف.
طرق استخدام ClassGamify في الواجبات واللعب داخل الصف ومتابعة النتائج.
عيّن ألعابًا قصيرة بعد الحصة وتحقق من الطلاب الذين أكملوا النشاط.
استخدم صناديق الكشف والاستماع والتوصيل بالخطوط والتصنيف والمطابقة للتمهيد أو المراجعة أو العمل في مجموعات صغيرة.
استخدم حالات الإكمال والدرجات لتحديد الأسئلة التي تحتاج إلى إعادة شرح أو نشاط إضافي.